リーシュ範囲変更によるシャコのジャングル回り方
今回のパッチ12.22によりジャングルの大幅な変更がありました。
その中でもシャコに大きく関わったのがジャングルクリープのリーシュ範囲の変更です。
今まではラプターにWスキルのボックスを置き、赤バフとの同時狩りが出来ましたが、リーシュ範囲外にチャンピオンが出てしまうとジャングルクリープは無視をするようになったので同時狩りが難しくなりました。
なので、今回のパッチからシャコはブルーバフ側のウルフからスタートするのがとりあえず主流になります。
開始50秒からボックスの1個目をウルフに置き、CDが上がったらもう一つ置きます。最後の一個はブルー出現の際に起動しない位置のブッシュの中に置きましょう。これで準備が完了しました。
あとはウルフ→青バフの順に狩っていけば大丈夫です。ブッシュに置いたボックスの起動を忘れないようにしましょう。その後は、TOPにガンクするかグロンプを狩るかは状況を見て判断しましょう。
コンパニオンの選択
今回のパッチからジャングルの手助けをしてくれるジャングルコンパニオンが追加されました。コンパニオンには3種類ありモスストンパー・スコーチクロウ・ガストウォーカーがあります。それぞれ特徴があり、何を重視するかによって選択が変わると思います。
・モスストンパー(緑)
モスストンパーの勇気:モンスターをキルしたあと、または非戦闘状態になってから10秒後、耐久値75~330(チャンピオンレベルに応じて)のシールドを獲得する。このシールドは恒久的に残り続ける。シールド展開中およびシールドが破壊されてから3秒間は、行動妨害耐性とスロウ耐性が20%増加する。
・スコーチクロウ(赤)
スコーチクロウの爪:0.5秒ごとに3スタックのペースで「エンバー」のスタックを獲得し、大型モンスターをキルすると100スタック獲得する。「エンバー」が100スタックになると、次に敵チャンピオンにダメージを与えた際、範囲250ユニットにいるすべての敵に30%のスロウ効果を与え(2秒間かけて元に戻る)、4秒間メインの対象を燃やして、対象の最大体力の5%にあたる確定ダメージを与える。
・ガストウォーカー(青)
ガストウォーカーの歩み:茂みに入ると移動速度が45%増加し、茂みを出ると2秒かけて元に戻る。大型モンスターをキルすると移動速度が60%増加し、2秒かけて元に戻る
簡単に言うと、緑はシールドとCC耐性を獲得でき、赤は確定ダメージとスロウ付与、青はジャングルの回る速度上昇とブッシュ進入時の移動速度UPによるガンクor逃げの補助といった感じでしょうか。ここら辺は好みが分かれそうですね。シャコは基本赤で相手のCCがキツそうだったら緑という選択の仕方がいいと思われます。青はブリンクスキルが無い、もしくは乏しいチャンピオンが持つとガンクの成功率が上がりそうですね。
因みに、コンパニオンの進化についてやスマイトのダメージ量等も変化しているので、パッチノートの確認を推奨します。
アイテム追加&変更でシャコが使えそうなアイテム
今回アイテムに関しても大きな変更があり、シャコにも影響が出ています。というのもタンクアイテムの大幅な強化が見られました。現環境ではADによるアサシンのシャコは厳しいと感じています。ダメージやキルを取るならAPの方がおススメです。現に、現時点のOPGGではADは勝率48%に対し、APは52%です。ですが、また違った選択肢が出てきたとも感じています。それは、タンクシャコの存在です。
タンクシャコは耐久力を高めつつ、持ち前のトリッキーなスキルで敵を翻弄する生命力が高いシャコです。しかも、意外とダメージが出るのも魅力です。今回のパッチでタンクシャコの核になりそうなミシックアイテムがありました。
心の鋼です。こちらの効果を見てみましょう。
注目すべきは自動効果の巨人の食欲です。
チャンピオンから700ユニット以内にいると、そのチャンピオンに対し、3秒かけて強力な通常攻撃をチャージする。
ヘルスが上がるうえに、通常攻撃UPもついています。通常攻撃UPはシャコとの相性がいいです。また、ダメージの10%にあたる最大体力を恒久的に獲得するので一番最初に完成させましょう。
あとは相手のダメージソースに合わせて防具を積んでいきましょう。
最後に
今回のパッチによりジャングルに新たな可能性が生まれました。今までジャングルを回ることが出来なかったチャンピオンもコンパニオンの力を借りて回れるようになったので、色々なチャンピオンが見られるでしょう。
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